Intermediário
A é o terceiro golpe do ponto: saque, devolução e ela. Pela , quem devolve já pode estar na , enquanto quem sacou ainda está no fundo. Neste nível, o objetivo é escolher entre e pela devolução que chega e sair do fundo sem ser punido.
Como fazer
- Leia a devolução e escolha o golpe. A altura e a profundidade da bola decidem. Use a tabela abaixo.
- Use o drop como padrão. O third shot drop é um golpe suave, com arco, que cai na cozinha do adversário. Ele obriga quem está na rede a bater de baixo para cima e dá tempo para você avançar. A mecânica está no post Drop Shot.
- Use o drive como surpresa. O third shot drive é forte e baixo, direto em quem está na rede. Ele funciona na devolução curta e alta, contra um fraco ou para mudar o ritmo.
- Depois de um drive de trás da linha, estabilize. Firme os pés e prepare o próximo golpe, de preferência um drop. Correr para a rede logo depois desse drive deixa os seus pés expostos ao contra-ataque. Drive seguido de avanço só vale na bola curta, que já trouxe você para dentro da quadra.
- Olhe o seu golpe e pare. Veja se a bola saiu baixa ou alta. Antes de o adversário bater, faça o com os pés mais afastados que o normal, com o drop bom ou ruim.
- Fique relaxado e respire. Quem entra em pânico aperta o grip e empurra a bola sem pensar. Se precisar resetar, deixe a raquete à frente, absorva e devolva uma bola mais lenta (veja o post ).
Drive ou drop: quatro situações
| Devolução | Escolha | Por quê |
|---|---|---|
| Curta e alta | Drive, e feche na rede | Você pega o adversário em transição e fica no ataque |
| Curta e baixa (joelho ou menos) | Drop ou dink | Atacar bola baixa dá erro na rede ou bola longa |
| Funda e agressiva, com você sem equilíbrio | Drive, para ter uma bola melhor depois | Dropar nessa situação é muito difícil |
| Funda e sem força | Drop | O drive não dá vantagem |
Quando estiver nervoso no começo do jogo, um professor sugere trocar o drop por um drive com cerca de 70% da força, que passa baixo e cai sobre a rede. Assim o peso do ponto passa para os adversários, que também estão nervosos.
Erros comuns
| Erro | Correção |
|---|---|
| Correr para a rede depois de um drive de trás da linha | Estabilize os pés e faça o drop na bola seguinte. |
| Bater drive numa devolução curta e baixa | Faça um drop ou um dink, porque a bola precisa subir. |
| Tentar o drop numa devolução funda e forte, no pé de trás | Faça um drive para ganhar uma bola melhor. |
| Continuar correndo quando o adversário vai bater | Faça o split step antes do contato dele, com o drop bom ou ruim. |
Treine
Drive ou drop (em dupla, 15 minutos). O parceiro fica na cozinha e manda devoluções variadas, sem avisar: curta e alta, curta e baixa, funda e forte, funda e sem força. Você escolhe drive ou drop pela tabela e joga o ponto. Meta: 8 de 10 escolhas certas, contadas pelo parceiro (sugestão do guia).
Situação de jogo
Placar 3-2, seu saque. A devolução vem funda e forte e empurra você para trás da linha. Bata um drive no meio, firme os pés e espere a resposta. Se ela vier mais lenta, drope a e só então avance. Não corra para a rede atrás do drive.
Avançado
No avançado, quase todo mundo escolhe bem entre drive e drop. O ponto se decide na quarta e na quinta bola e nas escolhas que você faz enquanto atravessa a transição.
Como fazer
- Leia a . A quarta bola é a resposta de quem recebeu ao seu drop. Se o drop foi bom (baixo na cozinha), o adversário vai dinkar e você continua avançando. Se ainda não chegou, faça um drop de transição (a quinta bola). Se o drop foi ruim (alto), prepare o bloqueio ou o reset. Em desvantagem de posição, não contra-ataque uma bola agressiva.
- No terço de trás da transição, resete. Ali a postura é larga, a raquete está baixa e o adversário tem tempo de reação. Quase nunca ataque. Resete as bolas na cintura ou abaixo e ganhe tempo para avançar.
- No terço da frente, ataque só em alvo difícil. Você está a um ou dois passos de fechar. Bolas na altura do joelho ainda pedem reset. Acima da cintura dá para arriscar, mas no ou no espaço aberto. Evite o peito.
- Fique atrás se só entra um ou dois passos. Um professor chama a faixa logo depois da linha de fundo de "prison cell zone" (zona da cela): ali você é um alvo fácil nos pés e tem muitas decisões a tomar. Se o drop foi ruim, faça outro drop na bola seguinte e avance quando ele sair melhor.
- Avance com calma depois de um drop de qualidade. Um drop que cai perto da linha da cozinha força um contato baixo e uma resposta fraca. Alterne drive e drop durante o jogo, para o adversário não se posicionar para um único golpe.
Atacar de baixo para cima, de uma posição baixa, deixa o adversário bater de cima para baixo nos seus pés.
Erros comuns
| Erro | Correção |
|---|---|
| Atacar do terço de trás | Resete as bolas na cintura ou abaixo e avance. |
| Atacar no peito do adversário | Mire no chicken wing ou no espaço aberto. |
| Parar logo depois da linha de fundo | Fique atrás ou avance até a transição, sem parar na zona da cela. |
| Contra-atacar a quarta bola em desvantagem | Bloqueie ou resete até voltar ao neutro. |
| Repetir sempre o mesmo terceiro golpe | Alterne drive e drop pelo tipo de devolução. |
Treine
Quinta bola até a cozinha (em dupla, 15 minutos). O parceiro fica na cozinha e manda uma devolução funda. Você faz o drop e avança. Ele responde com se o drop foi bom e com ataque se foi ruim. Você joga a quinta bola como drop de transição ou reset, até chegar à linha. Meta: chegar à cozinha sem perder o ponto em 6 de 10 tentativas (sugestão do guia).
Situação de jogo
Placar 6-7, seu saque. O seu drop sai um pouco alto, e você está no terço de trás quando o adversário ataca nos seus pés, na altura do joelho. Resete para a cozinha e não tente o contra-ataque. Se a bola seguinte vier acima da cintura e você já estiver no terço da frente, ataque no chicken wing.
Em dupla, avancem juntos. Se o seu parceiro ficou atrás para repetir o drop, não suba sozinho, porque isso abre um buraco entre vocês.
Para estudar mais
- How To Hit A Perfect 3rd Shot Drop, Briones Pickleball Academy (assistir). Sobre: a mecânica da terceira bola, do preparo ao acompanhamento.
- Stop Getting Attacked in Transition, Briones Pickleball Academy (assistir). Sobre: como atravessar a transição com calma depois do drop.
- Simple Decisions That Make You Instantly Better at Pickleball, Briones Pickleball Academy (assistir). Sobre: drive ou drop pela altura da devolução e atacar ou resetar pela posição na transição.
- 7 Pickleball IQ Tips to Outsmart EVERY Opponent, tanner.pickleball (assistir). Sobre: quando o drive e quando o drop, e o drive com menos força para controlar o nervosismo.
Leve para a quadra
2 treinos deste tema. Toque no nome para ver como fazer.
Drive ou dropEscolher a terceira bola pela altura e pela profundidade da devolução.
Intermediáriocerca de 15 minCom 1 parceiro- Como fazer
- O parceiro fica na cozinha e manda devoluções variadas, sem avisar: curta e alta, curta e baixa, funda e forte, funda e sem força. Você escolhe drive ou drop pela tabela do post e joga o ponto.
- Meta
- 8 de 10 escolhas certas, contadas pelo parceiro.
Quinta bola até a cozinhaAtravessar a transição lendo a quarta bola.
Avançadocerca de 15 minCom 1 parceiro- Como fazer
- O parceiro fica na cozinha e manda uma devolução funda. Você faz o drop e avança. Ele responde com dink se o drop foi bom e com ataque se foi ruim. Você joga a quinta bola como drop de transição ou reset, até chegar à linha.
- Meta
- Chegar à cozinha sem perder o ponto em 6 de 10 tentativas.