Iniciante

O é um golpe em arco alto que passa por cima dos adversários na rede e os obriga a recuar. Para o iniciante, é principalmente um escape: você está sob pressão e precisa de tempo. Neste nível, o objetivo é lobar alto e fundo, e só quando não há outra saída.

Como fazer

  1. Use quando não dá para passar por baixo. Os adversários estão colados à , e você está no fundo ou fora de posição.
  2. Faça o movimento de baixo para cima. Abra a face da raquete e levante a bola, sem pressa e sem bater forte.
  3. Mire alto, com folga. A bola precisa passar bem acima da raquete esticada do adversário.
  4. Mire fundo. Faça a bola cair perto da linha de fundo adversária. Se puder escolher o lado, prefira o backhand de quem está na sua frente.
  5. Use o tempo que o lob dá. Enquanto a bola está no ar, volte à posição ou avance com o parceiro.
Do lado da cozinha, o jogador faz um lob em arco por cima dos adversários, que cai perto da linha de fundo.COZINHAPerto do fundoLob por cima
O lob passa por cima de quem está na rede e cai perto da linha de fundo. Quem recua devolve alto, e a bola que volta curta vira smash.

Se o lob sair curto, o adversário vai bater um . Nesse caso, recue um pouco e fique com a raquete pronta para defender. Como responder quando é você quem recebe o lob está no post Smash.

Erros comuns

ErroCorreção
Lob curto, que entrega um smash de presenteLevante mais a bola e mire perto da linha de fundo.
Lob forte demais, que sai pelo fundoTire força e deixe o arco fazer o trabalho.
Lobar quando os adversários já estão recuadosGuarde o lob para quando eles estiverem colados à cozinha.
Lob baixo, na altura da raquete delesAbra mais a face e mire bem acima da cabeça.

Treine

Lob alto e fundo (dupla, 10 minutos). O parceiro fica na linha da cozinha com a raquete levantada acima da cabeça. Do fundo, você devolve com lobs as bolas que ele alimenta. Meta: 7 de 10 lobs passando por cima da raquete dele e caindo na metade de trás da quadra (sugestão do guia).

Situação de jogo

Placar 5-5, você sacou. A devolução vem funda e os dois adversários já estão na cozinha. Você está no fundo e não tem como passar por baixo. Um lob alto e fundo, no backhand de um deles, ganha tempo para você e o parceiro avançarem. Não lobe para o meio: os dois alcançam a bola.


Intermediário

No intermediário, o lob deixa de ser só um escape e vira uma decisão tática. O lob defensivo ganha tempo quando você está sob pressão. O lob ofensivo sai de uma troca de e pega o adversário com o peso à frente.

Como fazer

  1. Escolha o momento. Lobe o adversário que está quase encostado na rede, inclinado para a frente, ou que "carrega" para um lado durante os dinks. Com o peso todo à frente, ele não consegue recuar a tempo.
  2. Escolha a bola. Lobe uma bola que você pega na sua frente, sem recuar. Se a bola obriga você a dar passos para trás, o adversário ganha tempo para se posicionar. Uma bola baixa no backhand também é difícil de lobar bem.
  3. Disfarce de dink. Prepare a raquete como para um dink e só no último instante levante a bola. Não dê um passo para trás nem faça uma preparação grande, porque isso avisa o adversário.
  4. Calibre altura e profundidade. O lob ofensivo é suave: alto o bastante para passar a raquete esticada e fundo o bastante para cair perto da linha de fundo. Mesmo que o adversário alcance a bola, ele sai de posição.
  5. Fique pronto para defender. Se o lob sair curto, recue e prepare-se para o smash.
COZINHADinkDropLob
Três arcos: o dink passa baixo pela rede, o drop faz um arco mais alto para cair na cozinha e o lob sobe por cima dos adversários.

Erros comuns

ErroCorreção
Avisar o lob com um passo para trás ou uma preparação grandeUse a mesma preparação do dink e levante a bola só no fim.
Lobar uma bola funda, recuandoDinque essa bola e espere uma que você pegue na frente.
Lobar quem está com o peso para trásLobe só o adversário inclinado para a frente.
Lob ofensivo forte demaisTire força. A bola precisa passar e cair, não correr.

Treine

Dink e lob (dupla, 10 minutos). Troquem dinks e, na primeira boa chance, um dos dois lobe. Daí em diante, joguem o ponto: se o lob sair curto, o outro pode bater o smash. Meta: de 10 lobs, 6 sem virar smash (sugestão do guia).

Situação de jogo

Placar 8-8, dinks cruzados. O adversário da diagonal está a um passo da rede, inclinado para a frente. Prepare um dink e, no último instante, levante um lob suave por cima do ombro de backhand dele, caindo perto da linha de fundo. Se ele já estiver com o peso para trás, não lobe: continue no dink.


Avançado

No avançado, os adversários recuam rápido e leem o lob simples. O lob passa a ser uma jogada montada dentro de uma sequência, em que você prepara o adversário antes de levantar a bola.

Como fazer

  1. Dink cruzado e lob paralelo. Puxe o adversário da diagonal para a lateral com dinks cruzados. Quando ele se abrir, lobe na paralela, por cima do jogador à sua frente. Quem costuma buscar o lob é o da diagonal, e ele agora está longe da bola.
  2. Lob depois de uma série de . Depois de vários drives baixos e rápidos, o adversário se abaixa e "carrega" para a frente. Um lob suave por cima o surpreende.
  3. Segure e lobe. Numa troca de dinks, ao receber uma bola parada, segure a raquete embaixo dela por um instante. O adversário espera um ataque, e o lob é a última coisa em que ele pensa. Um professor diz que essa é a sua jogada favorita.
  4. Lob com . Um professor resume três pontos. Prepare cedo, com a ponta da raquete para baixo. Use mais o ombro, num movimento vertical, e pouco o punho. Se o lob passar do adversário, prepare-se para avançar. Se sair curto, prepare a defesa do smash.
  5. Lobe no backhand. Um lob sobre o ombro de backhand dificulta um smash forte.

Quando é o adversário que pode lobar, observe a face da raquete dele no dink. Se ela estiver aberta, o lob pode estar vindo.

Erros comuns

ErroCorreção
Lobar sem preparar o adversárioPuxe-o para a lateral ou segure a bola antes de levantar o lob.
Usar o punho no lob com topspinUse o ombro, num movimento vertical, com a ponta da raquete para baixo.
Ficar parado olhando depois do lobIncline o corpo para a frente e avance se o lob passar.
Lobar sempre no mesmo padrãoAlterne o lob com o dink e o ataque, para ele não se antecipar.

Treine

Segure e lobe (dupla, 10 minutos). Troquem dinks. A cada bola parada, segure a raquete embaixo da bola por um instante e escolha, sem avisar, entre dinkar, acelerar ou lobar. O parceiro tenta adivinhar e defender. Meta: de 10 lobs, 6 que o parceiro não consegue devolver com smash (sugestão do guia).

Situação de jogo

Placar 10-9, você no lado direito, dinkando cruzado. Dois dinks abertos puxam o adversário da diagonal para a lateral. Na bola parada seguinte, segure e lobe na paralela, com topspin, sobre o backhand do jogador à sua frente. Quem busca é o da diagonal, que agora precisa correr de longe. Assim que a bola passar, avance com o parceiro: a devolução tende a vir alta e defensiva.


Para estudar mais

  • 7 Pickleball IQ Tips to Outsmart EVERY Opponent, tanner.pickleball (assistir). Sobre: segurar a bola e lobar, e lobar o adversário que joga com o peso à frente.
  • How to Hit The Topspin Lob Shot in Pickleball, Briones Pickleball Academy (assistir). Sobre: três pontos para o lob com topspin.
  • The Pickleball LOB: How to Perfect an Effective Lob, Selkirk TV (assistir). Sobre: quando lobar a partir do dink, disfarçar o lob de dink e calibrar altura e profundidade, com o exercício de dink e lob.
  • The Most Important Pickleball Tips I Learned in 3 Years, tanner.pickleball (assistir). Sobre: quem busca o lob na dupla (o jogador da diagonal).

Leve para a quadra

3 treinos deste tema. Toque no nome para ver como fazer.

  • Lob alto e fundoLobar com altura e profundidade suficientes para não entregar o smash.
    Iniciantecerca de 10 minCom 1 parceiro
    Como fazer
    O parceiro fica na linha da cozinha com a raquete levantada acima da cabeça. Do fundo, você devolve com lobs as bolas que ele alimenta.
    Meta
    7 de 10 lobs passando por cima da raquete dele e caindo na metade de trás da quadra.
  • Dink e lobReconhecer a bola certa para o lob ofensivo e disfarçá-lo de dink.
    Intermediáriocerca de 10 minCom 1 parceiro
    Como fazer
    Troquem dinks e, na primeira boa chance, um dos dois lobe. Daí em diante, joguem o ponto: se o lob sair curto, o outro pode bater o smash.
    Meta
    De 10 lobs, 6 sem virar smash.
  • Segure e lobeUsar a pausa antes do golpe para pegar o adversário esperando o ataque.
    Avançadocerca de 10 minCom 1 parceiro
    Como fazer
    Troquem dinks. A cada bola parada, segure a raquete embaixo da bola por um instante e escolha, sem avisar, entre dinkar, acelerar ou lobar. O parceiro tenta adivinhar e defender.
    Meta
    De 10 lobs, 6 que o parceiro não consegue devolver com smash.

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