Iniciante
O é um golpe em arco alto que passa por cima dos adversários na rede e os obriga a recuar. Para o iniciante, é principalmente um escape: você está sob pressão e precisa de tempo. Neste nível, o objetivo é lobar alto e fundo, e só quando não há outra saída.
Como fazer
- Use quando não dá para passar por baixo. Os adversários estão colados à , e você está no fundo ou fora de posição.
- Faça o movimento de baixo para cima. Abra a face da raquete e levante a bola, sem pressa e sem bater forte.
- Mire alto, com folga. A bola precisa passar bem acima da raquete esticada do adversário.
- Mire fundo. Faça a bola cair perto da linha de fundo adversária. Se puder escolher o lado, prefira o backhand de quem está na sua frente.
- Use o tempo que o lob dá. Enquanto a bola está no ar, volte à posição ou avance com o parceiro.
Se o lob sair curto, o adversário vai bater um . Nesse caso, recue um pouco e fique com a raquete pronta para defender. Como responder quando é você quem recebe o lob está no post Smash.
Erros comuns
| Erro | Correção |
|---|---|
| Lob curto, que entrega um smash de presente | Levante mais a bola e mire perto da linha de fundo. |
| Lob forte demais, que sai pelo fundo | Tire força e deixe o arco fazer o trabalho. |
| Lobar quando os adversários já estão recuados | Guarde o lob para quando eles estiverem colados à cozinha. |
| Lob baixo, na altura da raquete deles | Abra mais a face e mire bem acima da cabeça. |
Treine
Lob alto e fundo (dupla, 10 minutos). O parceiro fica na linha da cozinha com a raquete levantada acima da cabeça. Do fundo, você devolve com lobs as bolas que ele alimenta. Meta: 7 de 10 lobs passando por cima da raquete dele e caindo na metade de trás da quadra (sugestão do guia).
Situação de jogo
Placar 5-5, você sacou. A devolução vem funda e os dois adversários já estão na cozinha. Você está no fundo e não tem como passar por baixo. Um lob alto e fundo, no backhand de um deles, ganha tempo para você e o parceiro avançarem. Não lobe para o meio: os dois alcançam a bola.
Intermediário
No intermediário, o lob deixa de ser só um escape e vira uma decisão tática. O lob defensivo ganha tempo quando você está sob pressão. O lob ofensivo sai de uma troca de e pega o adversário com o peso à frente.
Como fazer
- Escolha o momento. Lobe o adversário que está quase encostado na rede, inclinado para a frente, ou que "carrega" para um lado durante os dinks. Com o peso todo à frente, ele não consegue recuar a tempo.
- Escolha a bola. Lobe uma bola que você pega na sua frente, sem recuar. Se a bola obriga você a dar passos para trás, o adversário ganha tempo para se posicionar. Uma bola baixa no backhand também é difícil de lobar bem.
- Disfarce de dink. Prepare a raquete como para um dink e só no último instante levante a bola. Não dê um passo para trás nem faça uma preparação grande, porque isso avisa o adversário.
- Calibre altura e profundidade. O lob ofensivo é suave: alto o bastante para passar a raquete esticada e fundo o bastante para cair perto da linha de fundo. Mesmo que o adversário alcance a bola, ele sai de posição.
- Fique pronto para defender. Se o lob sair curto, recue e prepare-se para o smash.
Erros comuns
| Erro | Correção |
|---|---|
| Avisar o lob com um passo para trás ou uma preparação grande | Use a mesma preparação do dink e levante a bola só no fim. |
| Lobar uma bola funda, recuando | Dinque essa bola e espere uma que você pegue na frente. |
| Lobar quem está com o peso para trás | Lobe só o adversário inclinado para a frente. |
| Lob ofensivo forte demais | Tire força. A bola precisa passar e cair, não correr. |
Treine
Dink e lob (dupla, 10 minutos). Troquem dinks e, na primeira boa chance, um dos dois lobe. Daí em diante, joguem o ponto: se o lob sair curto, o outro pode bater o smash. Meta: de 10 lobs, 6 sem virar smash (sugestão do guia).
Situação de jogo
Placar 8-8, dinks cruzados. O adversário da diagonal está a um passo da rede, inclinado para a frente. Prepare um dink e, no último instante, levante um lob suave por cima do ombro de backhand dele, caindo perto da linha de fundo. Se ele já estiver com o peso para trás, não lobe: continue no dink.
Avançado
No avançado, os adversários recuam rápido e leem o lob simples. O lob passa a ser uma jogada montada dentro de uma sequência, em que você prepara o adversário antes de levantar a bola.
Como fazer
- Dink cruzado e lob paralelo. Puxe o adversário da diagonal para a lateral com dinks cruzados. Quando ele se abrir, lobe na paralela, por cima do jogador à sua frente. Quem costuma buscar o lob é o da diagonal, e ele agora está longe da bola.
- Lob depois de uma série de . Depois de vários drives baixos e rápidos, o adversário se abaixa e "carrega" para a frente. Um lob suave por cima o surpreende.
- Segure e lobe. Numa troca de dinks, ao receber uma bola parada, segure a raquete embaixo dela por um instante. O adversário espera um ataque, e o lob é a última coisa em que ele pensa. Um professor diz que essa é a sua jogada favorita.
- Lob com . Um professor resume três pontos. Prepare cedo, com a ponta da raquete para baixo. Use mais o ombro, num movimento vertical, e pouco o punho. Se o lob passar do adversário, prepare-se para avançar. Se sair curto, prepare a defesa do smash.
- Lobe no backhand. Um lob sobre o ombro de backhand dificulta um smash forte.
Quando é o adversário que pode lobar, observe a face da raquete dele no dink. Se ela estiver aberta, o lob pode estar vindo.
Erros comuns
| Erro | Correção |
|---|---|
| Lobar sem preparar o adversário | Puxe-o para a lateral ou segure a bola antes de levantar o lob. |
| Usar o punho no lob com topspin | Use o ombro, num movimento vertical, com a ponta da raquete para baixo. |
| Ficar parado olhando depois do lob | Incline o corpo para a frente e avance se o lob passar. |
| Lobar sempre no mesmo padrão | Alterne o lob com o dink e o ataque, para ele não se antecipar. |
Treine
Segure e lobe (dupla, 10 minutos). Troquem dinks. A cada bola parada, segure a raquete embaixo da bola por um instante e escolha, sem avisar, entre dinkar, acelerar ou lobar. O parceiro tenta adivinhar e defender. Meta: de 10 lobs, 6 que o parceiro não consegue devolver com smash (sugestão do guia).
Situação de jogo
Placar 10-9, você no lado direito, dinkando cruzado. Dois dinks abertos puxam o adversário da diagonal para a lateral. Na bola parada seguinte, segure e lobe na paralela, com topspin, sobre o backhand do jogador à sua frente. Quem busca é o da diagonal, que agora precisa correr de longe. Assim que a bola passar, avance com o parceiro: a devolução tende a vir alta e defensiva.
Para estudar mais
- 7 Pickleball IQ Tips to Outsmart EVERY Opponent, tanner.pickleball (assistir). Sobre: segurar a bola e lobar, e lobar o adversário que joga com o peso à frente.
- How to Hit The Topspin Lob Shot in Pickleball, Briones Pickleball Academy (assistir). Sobre: três pontos para o lob com topspin.
- The Pickleball LOB: How to Perfect an Effective Lob, Selkirk TV (assistir). Sobre: quando lobar a partir do dink, disfarçar o lob de dink e calibrar altura e profundidade, com o exercício de dink e lob.
- The Most Important Pickleball Tips I Learned in 3 Years, tanner.pickleball (assistir). Sobre: quem busca o lob na dupla (o jogador da diagonal).
Leve para a quadra
3 treinos deste tema. Toque no nome para ver como fazer.
Lob alto e fundoLobar com altura e profundidade suficientes para não entregar o smash.
Iniciantecerca de 10 minCom 1 parceiro- Como fazer
- O parceiro fica na linha da cozinha com a raquete levantada acima da cabeça. Do fundo, você devolve com lobs as bolas que ele alimenta.
- Meta
- 7 de 10 lobs passando por cima da raquete dele e caindo na metade de trás da quadra.
Dink e lobReconhecer a bola certa para o lob ofensivo e disfarçá-lo de dink.
Intermediáriocerca de 10 minCom 1 parceiro- Como fazer
- Troquem dinks e, na primeira boa chance, um dos dois lobe. Daí em diante, joguem o ponto: se o lob sair curto, o outro pode bater o smash.
- Meta
- De 10 lobs, 6 sem virar smash.
Segure e lobeUsar a pausa antes do golpe para pegar o adversário esperando o ataque.
Avançadocerca de 10 minCom 1 parceiro- Como fazer
- Troquem dinks. A cada bola parada, segure a raquete embaixo da bola por um instante e escolha, sem avisar, entre dinkar, acelerar ou lobar. O parceiro tenta adivinhar e defender.
- Meta
- De 10 lobs, 6 que o parceiro não consegue devolver com smash.