Iniciante

Os erros de iniciante são previsíveis e quase todos têm correção simples. Neste nível, o objetivo é corrigir um de cada vez, antes que a repetição o transforme em hábito.

Como fazer

  1. Ache o erro que mais custa. Depois do jogo, lembre como você perdeu a maioria dos pontos: na rede, para fora, no meio da dupla ou parado no meio da quadra.
  2. Se você fica parado no meio da quadra, atravesse em etapas. A faixa entre o fundo e a é a , onde o adversário mira nos seus pés. Avance e, a cada bola do adversário, pare no (), com os pés mais abertos e o corpo baixo. Pare mesmo que o seu tenha saído ruim. Se for pego no meio, faça um com a raquete à frente.
Quadra vista de cima, com três zonas do lado de quem joga: atrás da linha de fundo, zona de transição e linha da cozinha.COZINHA3 Linha da cozinha2 Zona de transição1 Atrás da linha de fundo
As três zonas da quadra. Você começa atrás da linha de fundo e atravessa a zona de transição com calma, até chegar à cozinha.
  1. Se você erra saques, simplifique. Use o : solte a bola, deixe quicar e saque. É legal e costuma ser o saque mais fácil de acertar. Depois de sacar, fique no fundo e espere a devolução quicar antes de bater ().
  2. Se a bola passa entre você e o parceiro, cubram o meio. Movam-se juntos. Numa dupla de destros, o jogador do lado esquerdo tem o forehand no meio e pega a maioria dessas bolas. Espere ver para onde o parceiro bateu antes de se mexer, porque sair cedo abre a lateral. Se a bola dele sair curta e fraca, cubra o centro por ele e volte depois.
Os dois parceiros na linha da cozinha, a cerca de 2 metros um do outro, com a faixa do meio marcada.Meiocerca de 2 m
Parceiros a cerca de 2 m, como se ligados por uma corda. O meio é a área que mais gera confusão.

Um professor faz uma ressalva: se você só consegue entrar um ou dois passos além da linha de fundo, fique atrás e espere a próxima bola. Na transição, fique relaxado, porque o pânico aperta a mão.

Erros comuns

ErroCorreção
Devolver o saque curto, no meio da quadraDevolva fundo, perto da linha de fundo adversária, para o sacador bater a terceira bola de longe.
Deixar a raquete baixa na cozinhaMantenha a raquete à frente, na altura do peito, para bloquear um ataque a tempo.
Recuar da linha da cozinha durante os dinksFique firme na linha. Recuar entrega a posição que o adversário quer.
Volear com um swing longoFaça um soco curto e compacto, com a bola na frente do corpo.
Fazer dinks que sobem demaisFaça o dink com o movimento de pêndulo do ombro e o punho firme. Empurre a bola em vez de levantá-la.

Treine

Um erro na mira (em grupo, 2 games a 11). Antes do primeiro game, escolha um erro da tabela. Um amigo de fora conta quantas vezes ele aparece. No segundo game, jogue pensando só na correção. Meta: cometer o erro menos vezes no segundo game do que no primeiro (sugestão do guia).

Situação de jogo

Placar 2-4, você devolveu o saque fundo e está avançando. O adversário bate a baixa, no seu pé, e você ainda está no meio da quadra. Pare no split step, bata uma bola macia para a cozinha e só depois avance de novo. Não tente um forte de uma bola nos pés, porque ela tende a parar na rede.


Intermediário

Aqui os erros são táticos e de leitura de jogo. Você já sabe fazer os golpes, mas nem sempre escolhe bem, e isso é difícil de perceber sozinho.

Como fazer

  1. Peça um olhar de fora. Num set, um amigo anota como cada ponto seu terminou: na rede, fora, bola alta atacada ou bola no meio. Veja o post Análise do Jogo.
  2. Olhe a altura da bola no erro. Se você errou atacando uma bola abaixo da rede, o problema foi a escolha do golpe, e não a técnica.
  3. Olhe onde você estava e se estava parado. Errar no meio da quadra, ou se mexendo quando o adversário bateu, é erro de posição.
  4. Olhe para onde você mandou a bola. Se o adversário já estava esperando no lugar certo, você ficou previsível.

Erros comuns

ErroCorreção
Tentar um drive forte do fundo ou da transição com a bola baixaFaça um reset ou um drop. Neutralize primeiro e só procure atacar depois.
Cansar da troca de dinks e atacar uma bola baixaContinue dinkando e ataque só a bola acima da rede. Depois de um dink agressivo seu, fique pronto para tirar a bola do ar.
Fazer um bom drop e ficar olhandoAvance assim que a bola sair da raquete e pare no split step antes de o adversário bater. O reset que sobe costuma vir de ainda estar se mexendo nessa hora.
Jogar sempre cruzadoAlterne cruzado, paralelo e meio. Um professor sugere não mandar a bola ao mesmo ponto mais de duas vezes seguidas.
Jogar em silêncio com o parceiroCombinem antes do ponto quem pega o meio e quem cobre o lob. Durante o ponto, diga "Minha!", "Sua!" ou "Switch!". Veja o post Comunicação com Parceiro.

Treine

Ataque só por cima (em dupla, 10 minutos). Troquem cruzados na cozinha. Só vale atacar uma bola que suba acima da rede. Quem ataca uma bola baixa perde o ponto, mesmo que ela entre. Meta: 3 pontos seguidos sem nenhum ataque de bola baixa (sugestão do guia).

Situação de jogo

Placar 5-5, troca longa de dinks. O adversário dinka baixo no seu backhand pela quarta vez, e a vontade é acelerar para acabar logo. A bola está abaixo da rede, então continue a troca e mude a direção: mande o próximo dink no meio ou paralelo. Ataque quando uma bola subir.


Avançado

No avançado, pequenos erros podem decidir pontos disputados. Eles aparecem na decisão, no padrão de jogo e nos pontos decisivos.

Como fazer

  1. Conte como você perde os pontos durante o jogo. Se dois ou três pontos terminaram do mesmo jeito, o adversário já neutralizou o seu plano A.
  2. Mude uma coisa só. Troque o alvo, o ritmo ou o golpe, e não os três ao mesmo tempo. Assim você sabe o que funcionou.
  3. Varie de propósito, antes de ser lido. Alterne a direção do saque, o alvo dos drives e o momento do ataque.
  4. Nos pontos decisivos, pense no processo. Respire antes do saque ou da devolução e pense na bola ("bola baixa, então dink"), e não no placar. Veja o post Preparação Mental.

Erros comuns

ErroCorreção
Fazer speed-up em bola na altura da rede ou abaixoAcelere só com a bola acima da rede no seu contato. Com bola baixa, dinke ou resete. Veja o post Speed-up e Ataque na Cozinha.
Repetir sempre o mesmo padrãoVarie de propósito o alvo, a direção e o ritmo.
Insistir no plano A depois de o adversário neutralizá-loMude o alvo, o ritmo ou o golpe, uma coisa de cada vez.
Encurtar o swing e apertar a raquete no 9-9 ou no 10-10Faça a sua rotina, volte para a pressão no cabo em 3 ou 4 (escala de 1 a 10) e jogue o golpe que você treinou.
Terminar o jogo sem pensar no que aconteceuReserve 5 minutos para anotar o que funcionou e o que não funcionou. Se puder, grave a partida.

Treine

Diário de 5 minutos (sozinho, 5 minutos). Depois de cada jogo importante, anote um golpe que funcionou e um padrão que não funcionou. Meta: fazer isso em 5 jogos seguidos e entrar no sexto com um ajuste escolhido pelas anotações (sugestão do guia).

Situação de jogo

Placar 7-9, adversários na frente. Eles ganharam os últimos três pontos com no seu dink cruzado. Peça tempo, combine com o parceiro uma mudança só e mande os dinks no meio ou paralelos. Não acelere uma bola baixa só para responder, porque isso dá o contra-ataque que eles querem.


Para estudar mais

  • Stop Getting Attacked in Transition (Here's the Fix), Briones Pickleball Academy (assistir). Sobre: como avançar pela transição com split step, base aberta e calma.
  • 7 Mistakes Keeping You Stuck at 3.5 Pickleball, tanner.pickleball (assistir). Sobre: neutralizar antes de atacar, variar os alvos, reset parado e posição em duplas.

Leve para a quadra

3 treinos deste tema. Toque no nome para ver como fazer.

  • Um erro na miraCorrigir um erro de cada vez, com alguém de fora contando.
    Iniciantecerca de 30 minEm grupo
    Como fazer
    Antes do primeiro game, escolha um erro da tabela do post. Um amigo de fora conta quantas vezes ele aparece. No segundo game, jogue pensando só na correção.
    Meta
    Cometer o erro menos vezes no segundo game do que no primeiro.
  • Ataque só por cimaTer paciência no dink e atacar só a bola acima da rede.
    Intermediáriocerca de 10 minCom 1 parceiro
    Como fazer
    Troquem dinks cruzados na cozinha. Só vale atacar uma bola que suba acima da rede. Quem ataca uma bola baixa perde o ponto, mesmo que ela entre.
    Meta
    3 pontos seguidos sem nenhum ataque de bola baixa.
  • Diário de 5 minutosTransformar cada jogo importante em um ajuste para o próximo.
    Avançadocerca de 5 minSozinho
    Como fazer
    Depois de cada jogo importante, anote um golpe que funcionou e um padrão que não funcionou.
    Meta
    Fazer isso em 5 jogos seguidos e entrar no sexto com um ajuste escolhido pelas anotações.

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