Avançado
, e engano são golpes de surpresa, com margem de erro menor que a de um . Neste nível, o objetivo é reconhecer a bola certa para cada um e executar com um movimento curto.
Como fazer
Erne
No Erne, você sai pela lateral e fica fora da quadra, ao lado do poste, para interceptar a bola que vem do adversário.
- Espere o sinal. O sinal é um dink baixo que empurra o adversário para o fundo do canto da . Saia quando ele baixar a cabeça para bater.
- Escolha a versão. Você pode caminhar pela lateral ou saltar sobre a cozinha. Nas duas, o contato acontece com os pés fora da cozinha. No salto, dá para esperar mais e esconder a jogada.
- Decida o lado cedo. Caminhando, quase sempre sai de forehand. No salto pelo lado esquerdo, o backhand costuma ser mais fácil, e no lado direito a maioria sai de backhand.
- Só coloque a bola no chão. Use um movimento curto e compacto. Você já está sobre a rede.
ATP (around the post)
No ATP, a bola sai pela lateral e você a devolve por fora do poste, sem passá-la por cima da rede. A jogada é legal.
- Espere a bola aberta. O ATP aparece depois de um dink ou de um muito angulado.
- Deixe a bola descer. Corra até a lateral e bata perto do chão. Quanto mais a bola desce, mais ela se afasta da quadra. Batida no alto, ela vai na rede.
- Mire fundo. A bola pode passar bem abaixo da altura da rede. Se você mirar perto demais, ela tende a sair.
Engano
- Finta do . Prepare o swing de um drive forte e faça um drop suave, depois de já ter mostrado o drive.
- Spin disfarçado. Use o mesmo movimento para e .
- Olhar falso. Olhe para um lado e bata para o outro, numa finalização.
- Velocidade do dink. Faça dinks que parecem iguais, com mais ou menos aceleração.
Se você faz o Erne toda vez, o adversário muda a direção do dink e a bola passa. Combine antes com o parceiro, porque o Erne deixa a sua metade da quadra aberta. O , para neutralizar um ataque, está no post Reset.
Erros comuns
| Erro | Correção |
|---|---|
| Sair para o Erne antes de o adversário baixar a cabeça | Espere o sinal e saia no último momento. |
| Balançar demais a raquete no Erne | Faça um movimento curto e só coloque a bola no chão. |
| Trocar entre forehand e backhand no meio do Erne | Decida o lado antes de sair e mantenha a escolha. |
| Bater o ATP com a bola alta | Deixe a bola descer perto do chão antes de bater. |
| Repetir o golpe especial até o adversário antecipar | Use como surpresa e volte ao dink e ao drop entre uma tentativa e outra. |
Treine
Erne com leitura do dink (em dupla, 15 minutos). O parceiro dinka sempre para o canto lateral, e você treina o Erne, 3 séries de 10 bolas por lado. Na segunda série, ele muda a direção em 2 bolas sem avisar. Se errar a leitura, volte para a cozinha. Meta: 6 de 10 na quadra adversária (sugestão do guia).
ATP (em dupla, 15 minutos). O parceiro joga 20 bolas bem abertas por lado, e você tenta o ATP em cada uma, mirando fundo. Meta: 8 de 20 dentro da quadra adversária (sugestão do guia).
Situação de jogo
Placar 6-5, saque seu. O adversário da direita dinkou três bolas seguidas para o canto da lateral dele, e a última o empurrou para longe da rede. Seu parceiro sabe do plano. Quando o adversário baixa a cabeça para o quarto dink, você sai para o lado do poste e fecha com um curto para o lado aberto. Não repita o Erne no ponto seguinte, porque ele vai mudar a direção do dink.
Placar 8-8, um dink cruzado muito aberto sai pela lateral, abaixo da altura da rede. Em vez de levantar a bola por cima da rede, deixe-a descer, contorne o poste e mande funda.
Para estudar mais
- How to Hit the Erne in Pickleball (And When to Use It), Briones Pickleball Academy (assistir). Sobre: sinal e tempo do Erne (cabeça do adversário baixando), versões caminhando e com salto, escolha entre forehand e backhand, movimento compacto e erros comuns.
- How to Hit an ATP: The Coolest Shot In Pickleball, The Pickleball Clinic (assistir). Sobre: esperar a bola aberta e deixá-la descer antes de contornar o poste.
Leve para a quadra
3 treinos deste tema. Toque no nome para ver como fazer.
Erne com leitura do dinkSair para o Erne no tempo certo, lendo o dink do adversário.
Avançadocerca de 15 minCom 1 parceiro- Como fazer
- O parceiro dinka sempre para o canto lateral, e você treina o Erne, 3 séries de 10 bolas por lado. Na segunda série, ele muda a direção em 2 bolas sem avisar. Se errar a leitura, volte para a cozinha.
- Meta
- 6 de 10 na quadra adversária.
ATPContornar o poste e mandar a bola funda.
Avançadocerca de 15 minCom 1 parceiro- Como fazer
- O parceiro joga 20 bolas bem abertas por lado, para fora da lateral, e você tenta o ATP em cada uma, deixando a bola descer e mirando fundo.
- Meta
- 8 de 20 dentro da quadra adversária.
Finta de enganoUsar a finta do drive que vira drop.
Avançadocerca de 20 minEm grupo- Como fazer
- Em um jogo de treino até 11, cada jogador usa a finta do drive que vira drop pelo menos 5 vezes. Anote quantas deram ponto ou bola fraca.