Intermediário

O é a bola que você acelera no meio de uma troca de . Neste nível, a pergunta mais importante é se é a hora de acelerar. Os tipos de dink estão no post Dink, e a mecânica do golpe está no post Acelerar a bola.

Como fazer

  1. Olhe a altura no contato. Se a bola está abaixo da rede, dinke. Se está acima, considere acelerar. Essa regra é uma simplificação do guia.
  2. Use o corpo como segunda referência. Bola abaixo do joelho pede dink ou , porque o ataque de baixo para cima entrega a vantagem. Bola acima da cintura pode ser atacada, desde que você escolha um bom alvo.
  3. Ataque só equilibrado. Com os pés firmes e a bola à sua frente, o ataque sai controlado. Correndo ou esticado, prefira o dink.
  4. Não acelere a bola que bateu na fita. Ao tocar na rede, a bola perde velocidade, e a aceleração quase sempre sai na rede ou para fora. Use essa bola mole para um dink agressivo.
  5. Combine um mínimo de dinks quando estiver nervoso. Um professor sugere combinar com o parceiro 10 dinks antes de pensar em atacar. O número é dele e serve para segurar a ansiedade, então adapte ao seu jogo.

O adversário também fica nervoso. Muitas vezes, depois de alguns dinks, ele erra primeiro ou levanta a bola sozinho.

Depois de uma troca de dinks, a bola sobe acima da rede e o jogador acelera no corpo do adversário, perto da cintura.COZINHABola altaAcelere no corpoDinks até a bola subir
Troque dinks até a bola subir. Só então acelere, no corpo do adversário.

Erros comuns

ErroCorreção
Acelerar uma bola abaixo do joelhoDinke ou faça um reset e espere uma bola mais alta.
Acelerar a bola que bateu na fitaUse a bola mole para um dink agressivo, longe do adversário.
Atacar correndo ou esticadoAjuste os pés primeiro e ataque só com a bola à sua frente.
Acelerar cedo por nervosismoCombine com o parceiro um mínimo de dinks antes do primeiro ataque.

Treine

de decisão (em dupla, 5 minutos). Troquem dinks variados, alguns baixos e outros mais altos. Ataque só as bolas que passarem da altura da rede e dinke as outras. Meta: 8 de cada 10 ataques saindo de bolas acima da rede (sugestão do guia).

Situação de jogo

Placar 4-5, troca de dinks cruzados. O dink do adversário bate na fita e cai mole do seu lado, na altura do joelho. Não acelere. Dê um passo, dinke agressivo no pé dele e espere a próxima bola.

No começo do jogo, se vocês estiverem tensos, combinem o mínimo de dinks antes de atacar e cumpram o combinado, mesmo que apareça uma bola meio alta logo na segunda troca.


Avançado

Você já sabe qual bola atacar. Agora o que decide o ponto é para onde vai o ataque e se o adversário consegue ler a sua intenção, porque um ataque forte num alvo ruim volta mais forte ainda.

Como fazer

  1. Escolha o alvo antes de bater. O peito costuma ser a zona mais forte de bons jogadores. Prefira o (a região do lado da raquete, entre o ombro e o quadril), uma bola que obrigue o adversário a se esticar ou o espaço aberto. Uma demonstração mostrou que a mesma bola, com a mesma força, rende bem mais só com a mudança de alvo.
  2. Segure e olhe antes de acelerar. Com a bola parada, mantenha a raquete embaixo dela por um instante e olhe para onde o adversário se prepara. Se ele se arma para o backhand, ataque o chicken wing. Se ele se mexe para o forehand, ataque o lado oposto, o mais longe dele. O mesmo hold serve para o (veja o post Lob).
  3. Teste no início do jogo. Nos primeiros ataques, mande bolas diferentes: uma no peito, uma no backhand, uma no forehand. Veja como cada adversário reage e ataque depois o lado mais fraco.
  4. Varie a decisão. Se você acelera toda bola alta, o adversário se antecipa. De vez em quando, pegue a bola alta e dinke num ângulo agudo.
  5. Entre depois do ataque. Dê um passo, incline-se e tente pegar a próxima bola no ar. Se o adversário bloquear, faça o antes da batida dele. Quando é o parceiro quem acelera, leve a sua raquete à frente, para onde a bola deve voltar.
  6. Fique atento ao . Se o adversário dinka sempre para a lateral da e a bola o empurra para o canto, você pode contornar a cozinha por fora e pegar a bola mais cedo. Um professor começa o movimento quando o adversário baixa a cabeça para bater, e não antes. A técnica completa está no post Golpes Especiais.

Erros comuns

ErroCorreção
Acelerar forte direto no peito de quem tem boas mãosMire o chicken wing, os pés ou o espaço aberto.
Acelerar às cegasSegure a bola um instante e ataque o lado para onde o adversário não se preparou.
Acelerar toda bola altaMisture ataques e dinks angulados para não ficar previsível.
Ficar com a raquete parada quando o parceiro atacaLeve a raquete à frente, pronta para o contra-ataque.
Sair cedo demais para o ErneEspere o adversário baixar a cabeça para bater e só então se mova.

Treine

Hold e alvo (em dupla, 10 minutos). O parceiro dinka e, de vez em quando, deixa uma bola parada. Nela, segure a raquete embaixo da bola, veja para que lado ele se arma e acelere no lado oposto ou no chicken wing. O parceiro tenta bloquear. Meta: 7 de 10 ataques no lado para onde ele não se preparou (sugestão do guia).

Situação de jogo

Placar 9-8, você na rede. O adversário dinka alto, na altura do ombro, para o seu forehand. Segure a bola um instante: ele leva a raquete para o backhand. Acelere no chicken wing do lado da raquete e entre um passo, pronto para a próxima. Não mande a bola forte no peito dele.

Em dupla, combinem que, quando um acelera, o outro já leva a raquete à frente, no caminho mais provável do . Quem espera a bola voltar para só então reagir chega atrasado.


Para estudar mais

  • Simple Decisions That Make You Instantly Better at Pickleball, Briones Pickleball Academy (assistir). Sobre: quais bolas atacar, a altura do joelho e da cintura como referência e a escolha do alvo.
  • 7 Pickleball IQ Tips to Outsmart EVERY Opponent, tanner.pickleball (assistir). Sobre: bola na fita, nervosismo, o mínimo de dinks e segurar a bola antes de acelerar.
  • I became a 5.0 in 90 days by doing THIS, tanner.pickleball (assistir). Sobre: testar o adversário no início do jogo e não acelerar às cegas.
  • The Most Important Pickleball Tips I Learned in 3 Years, tanner.pickleball (assistir). Sobre: levar a raquete à frente quando o parceiro acelera.
  • How to Hit the Erne in Pickleball (And When to Use It), Briones Pickleball Academy (assistir). Sobre: quando buscar o Erne, o momento de sair e o movimento curto na finalização.

Leve para a quadra

2 treinos deste tema. Toque no nome para ver como fazer.

  • Drill de decisãoAcelerar só as bolas altas.
    Intermediáriocerca de 5 minCom 1 parceiro
    Como fazer
    Troquem dinks variados por 5 minutos, alguns baixos e outros mais altos. Ataque só as bolas que passarem da altura da rede e dinke as outras.
    Meta
    8 de cada 10 ataques saindo de bolas acima da rede (sugestão do guia).
  • Hold e alvoLer o adversário antes de acelerar e escolher o alvo.
    Avançadocerca de 10 minCom 1 parceiro
    Como fazer
    O parceiro dinka e, de vez em quando, deixa uma bola parada. Nela, segure a raquete embaixo da bola, veja para que lado ele se arma e acelere no lado oposto ou no chicken wing. O parceiro tenta bloquear.
    Meta
    7 de 10 ataques no lado para onde ele não se preparou (sugestão do guia).

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