Intermediário
O é a bola que você acelera no meio de uma troca de . Neste nível, a pergunta mais importante é se é a hora de acelerar. Os tipos de dink estão no post Dink, e a mecânica do golpe está no post Acelerar a bola.
Como fazer
- Olhe a altura no contato. Se a bola está abaixo da rede, dinke. Se está acima, considere acelerar. Essa regra é uma simplificação do guia.
- Use o corpo como segunda referência. Bola abaixo do joelho pede dink ou , porque o ataque de baixo para cima entrega a vantagem. Bola acima da cintura pode ser atacada, desde que você escolha um bom alvo.
- Ataque só equilibrado. Com os pés firmes e a bola à sua frente, o ataque sai controlado. Correndo ou esticado, prefira o dink.
- Não acelere a bola que bateu na fita. Ao tocar na rede, a bola perde velocidade, e a aceleração quase sempre sai na rede ou para fora. Use essa bola mole para um dink agressivo.
- Combine um mínimo de dinks quando estiver nervoso. Um professor sugere combinar com o parceiro 10 dinks antes de pensar em atacar. O número é dele e serve para segurar a ansiedade, então adapte ao seu jogo.
O adversário também fica nervoso. Muitas vezes, depois de alguns dinks, ele erra primeiro ou levanta a bola sozinho.
Erros comuns
| Erro | Correção |
|---|---|
| Acelerar uma bola abaixo do joelho | Dinke ou faça um reset e espere uma bola mais alta. |
| Acelerar a bola que bateu na fita | Use a bola mole para um dink agressivo, longe do adversário. |
| Atacar correndo ou esticado | Ajuste os pés primeiro e ataque só com a bola à sua frente. |
| Acelerar cedo por nervosismo | Combine com o parceiro um mínimo de dinks antes do primeiro ataque. |
Treine
de decisão (em dupla, 5 minutos). Troquem dinks variados, alguns baixos e outros mais altos. Ataque só as bolas que passarem da altura da rede e dinke as outras. Meta: 8 de cada 10 ataques saindo de bolas acima da rede (sugestão do guia).
Situação de jogo
Placar 4-5, troca de dinks cruzados. O dink do adversário bate na fita e cai mole do seu lado, na altura do joelho. Não acelere. Dê um passo, dinke agressivo no pé dele e espere a próxima bola.
No começo do jogo, se vocês estiverem tensos, combinem o mínimo de dinks antes de atacar e cumpram o combinado, mesmo que apareça uma bola meio alta logo na segunda troca.
Avançado
Você já sabe qual bola atacar. Agora o que decide o ponto é para onde vai o ataque e se o adversário consegue ler a sua intenção, porque um ataque forte num alvo ruim volta mais forte ainda.
Como fazer
- Escolha o alvo antes de bater. O peito costuma ser a zona mais forte de bons jogadores. Prefira o (a região do lado da raquete, entre o ombro e o quadril), uma bola que obrigue o adversário a se esticar ou o espaço aberto. Uma demonstração mostrou que a mesma bola, com a mesma força, rende bem mais só com a mudança de alvo.
- Segure e olhe antes de acelerar. Com a bola parada, mantenha a raquete embaixo dela por um instante e olhe para onde o adversário se prepara. Se ele se arma para o backhand, ataque o chicken wing. Se ele se mexe para o forehand, ataque o lado oposto, o mais longe dele. O mesmo hold serve para o (veja o post Lob).
- Teste no início do jogo. Nos primeiros ataques, mande bolas diferentes: uma no peito, uma no backhand, uma no forehand. Veja como cada adversário reage e ataque depois o lado mais fraco.
- Varie a decisão. Se você acelera toda bola alta, o adversário se antecipa. De vez em quando, pegue a bola alta e dinke num ângulo agudo.
- Entre depois do ataque. Dê um passo, incline-se e tente pegar a próxima bola no ar. Se o adversário bloquear, faça o antes da batida dele. Quando é o parceiro quem acelera, leve a sua raquete à frente, para onde a bola deve voltar.
- Fique atento ao . Se o adversário dinka sempre para a lateral da e a bola o empurra para o canto, você pode contornar a cozinha por fora e pegar a bola mais cedo. Um professor começa o movimento quando o adversário baixa a cabeça para bater, e não antes. A técnica completa está no post Golpes Especiais.
Erros comuns
| Erro | Correção |
|---|---|
| Acelerar forte direto no peito de quem tem boas mãos | Mire o chicken wing, os pés ou o espaço aberto. |
| Acelerar às cegas | Segure a bola um instante e ataque o lado para onde o adversário não se preparou. |
| Acelerar toda bola alta | Misture ataques e dinks angulados para não ficar previsível. |
| Ficar com a raquete parada quando o parceiro ataca | Leve a raquete à frente, pronta para o contra-ataque. |
| Sair cedo demais para o Erne | Espere o adversário baixar a cabeça para bater e só então se mova. |
Treine
Hold e alvo (em dupla, 10 minutos). O parceiro dinka e, de vez em quando, deixa uma bola parada. Nela, segure a raquete embaixo da bola, veja para que lado ele se arma e acelere no lado oposto ou no chicken wing. O parceiro tenta bloquear. Meta: 7 de 10 ataques no lado para onde ele não se preparou (sugestão do guia).
Situação de jogo
Placar 9-8, você na rede. O adversário dinka alto, na altura do ombro, para o seu forehand. Segure a bola um instante: ele leva a raquete para o backhand. Acelere no chicken wing do lado da raquete e entre um passo, pronto para a próxima. Não mande a bola forte no peito dele.
Em dupla, combinem que, quando um acelera, o outro já leva a raquete à frente, no caminho mais provável do . Quem espera a bola voltar para só então reagir chega atrasado.
Para estudar mais
- Simple Decisions That Make You Instantly Better at Pickleball, Briones Pickleball Academy (assistir). Sobre: quais bolas atacar, a altura do joelho e da cintura como referência e a escolha do alvo.
- 7 Pickleball IQ Tips to Outsmart EVERY Opponent, tanner.pickleball (assistir). Sobre: bola na fita, nervosismo, o mínimo de dinks e segurar a bola antes de acelerar.
- I became a 5.0 in 90 days by doing THIS, tanner.pickleball (assistir). Sobre: testar o adversário no início do jogo e não acelerar às cegas.
- The Most Important Pickleball Tips I Learned in 3 Years, tanner.pickleball (assistir). Sobre: levar a raquete à frente quando o parceiro acelera.
- How to Hit the Erne in Pickleball (And When to Use It), Briones Pickleball Academy (assistir). Sobre: quando buscar o Erne, o momento de sair e o movimento curto na finalização.
Leve para a quadra
2 treinos deste tema. Toque no nome para ver como fazer.
Drill de decisãoAcelerar só as bolas altas.
Intermediáriocerca de 5 minCom 1 parceiro- Como fazer
- Troquem dinks variados por 5 minutos, alguns baixos e outros mais altos. Ataque só as bolas que passarem da altura da rede e dinke as outras.
- Meta
- 8 de cada 10 ataques saindo de bolas acima da rede (sugestão do guia).
Hold e alvoLer o adversário antes de acelerar e escolher o alvo.
Avançadocerca de 10 minCom 1 parceiro- Como fazer
- O parceiro dinka e, de vez em quando, deixa uma bola parada. Nela, segure a raquete embaixo da bola, veja para que lado ele se arma e acelere no lado oposto ou no chicken wing. O parceiro tenta bloquear.
- Meta
- 7 de 10 ataques no lado para onde ele não se preparou (sugestão do guia).