Intermediário

O (overhead) é a resposta ao : a bola sobe, você bate de cima para baixo e costuma terminar o ponto. Neste nível, o objetivo é acertar o ponto de contato e saber quando não bater. Para saber quando e como lobar, veja o post Lob.

Como fazer

  1. Ao ver a bola subir, vire de lado na hora, com o ombro apontado para a rede. Dê um passo atrás com a perna de trás, ou um passo à frente, para chegar nessa posição.
  2. Levante o braço livre apontando para a bola e deixe a raquete no alto. O braço livre ajuda no equilíbrio.
  3. Corra de lado, nunca de costas. Se a bola passar por cima de você, girar o corpo todo de costas é difícil e perigoso. De lado, você só gira e corre atrás dela.
  4. Bata a bola um pouco à frente da cabeça, não bem em cima dela. Pense no ponteiro das 11 horas num relógio.
  5. Gire quadril e ombros, como no forehand e no . O braço sozinho não dá força nem controle.
  6. Mire no fundo ou nas laterais. No centro, os dois adversários alcançam a bola.

Só bata como smash com o braço estendido. Se o cotovelo ainda está dobrado na hora do contato, a bola tende a ir na parte de baixo da rede.

O adversário faz um lob por cima da dupla. O jogador recua de lado e bate o smash de cima para baixo, para o fundo da quadra adversária.COZINHALob delesSmash no fundo
O lob sobe, a dupla recua e o smash desce rápido para o fundo da quadra.

Erros comuns

ErroCorreção
Recuar de costas para buscar a bolaVire de lado primeiro e corra de lado.
Bater em cima da cabeça ou perto demais do corpoDeixe a bola um pouco à frente, no ponto das 11 horas.
Bater com o cotovelo dobradoEspere a bola descer até o braço esticar, ou escolha outra jogada.
Bater forte demais e mandar na redeTire um pouco da força e mire no fundo. A força sem controle devolve o ponto.
Ficar parado esperando a bolaAjuste os pés até o último momento, com passos curtos.

Treine

Smash na parede (sozinho, 10 minutos). Fique a 2 ou 3 metros de uma parede e jogue a bola alto nela. Ao vê-la subir, entre na posição de lado e pegue a bola com a mão no ponto das 11 horas, sem bater. Quando pegar sempre no mesmo ponto, repita batendo de verdade. Meta: 8 de 10 bolas pegas ou batidas no ponto certo (sugestão do guia). Para dificultar, jogue a bola mais para o lado ou mais alta.

Situação de jogo

Placar 6-4, você e seu parceiro na . O adversário levanta um lob alto sobre o seu backhand. Se a bola desce acima do seu ombro e você chega de lado, bata o smash no fundo, longe do jogador mais perto da rede. Se a bola desce baixa, abaixo do ombro, ou você chega desequilibrado, devolva outro lob ou um e ganhe tempo. Um drive meio errado, com o time fora de posição, costuma ser punido.

Em dupla, combinem antes do jogo quem busca o lob. Um professor sugere que quem busca é sempre o jogador da diagonal, enquanto o outro também recua. Avise "Minha!" ou "Sua!" na hora e, depois do smash, voltem juntos para a cozinha.


Avançado

Neste nível, os adversários têm mãos rápidas e bloqueiam um smash forte batido direto neles. O objetivo agora é colocar a bola onde ninguém alcança, e não bater mais forte.

Como fazer

  1. Busque o ângulo curto. Mire perto da lateral, na altura da cozinha. A bola sai da quadra pelo lado antes que o adversário chegue nela.
  2. Use mais o pulso para abrir o ângulo. Com só o braço e o ombro, a trajetória sai reta. Com o pulso, você fecha o ângulo, mas perde um pouco de força. No começo, a sensação é estranha.
  3. Varie o alvo. Alterne o ângulo curto, o fundo no centro e o corpo do adversário. Quando ele se acostuma com um alvo, mude.
  4. Controle o lob muito fundo. Se você não consegue um smash completo, faça um overhead com menos força e mais colocação, e espere a próxima bola.
  5. Contorne a rede se o lob sai pela lateral. Com o (ATP), você bate a bola por fora do poste, sem passá-la por cima da rede. Veja o post Golpes Especiais.

Erros comuns

ErroCorreção
Bater sempre o mais forte possível, direto no adversárioTroque força por ângulo. A bola rápida no corpo de quem tem boas mãos costuma voltar.
Tentar o ângulo curto sem treinarTreine devagar até acertar o alvo. Só depois acelere.
Repetir sempre o mesmo alvoAlterne ângulo, fundo e corpo, para o adversário não se antecipar.
Errar um smash fácilPrefira a margem de segurança. Um erro não forçado no smash devolve um ponto quase ganho.

Treine

Smash em ângulo com cones (com um parceiro, 10 minutos). Coloque um cone em cada canto da cozinha, perto da lateral. O parceiro lança lobs, e você mira o mais perto possível de cada cone, sem pensar em força. Faça 10 bolas de cada lado. Meta: 6 de 10 a até um metro do cone (sugestão do guia). Quando acertar a meta, aumente a velocidade aos poucos.

Situação de jogo

Placar 9-9, saque do seu time. O adversário levanta um lob curto no meio da quadra, e os dois estão de volta perto da linha de fundo, prontos para defender. Um smash forte no centro é o que eles esperam. Mire o ângulo curto, na lateral do jogador que está mais longe da bola, e já volte para a cozinha. Se a bola voltar alta, repita o ângulo do outro lado.


Para estudar mais

  • The Most Important Pickleball Tips I Learned in 3 Years, tanner.pickleball (assistir). Sobre: overhead só com o braço estendido e como o time reage ao lob.
  • Mari Humberg Teaches How To Generate Effortless Power in Pickleball, tanner.pickleball (assistir). Sobre: o giro de quadril e ombros que serve para o overhead, o forehand e o drive.
  • The SECRET To SMASHING Overheads in Pickleball, Briones Pickleball Academy (assistir). Sobre: o jogo de pés e o ponto de contato do overhead, com exercício na parede.
  • Know WHERE to Aim Your Overheads to FINISH THE POINT, Selkirk TV (assistir). Sobre: o smash em ângulo curto, o uso do pulso e o exercício com cones.

Leve para a quadra

2 treinos deste tema. Toque no nome para ver como fazer.

  • Smash na paredeAcertar o ponto de contato do smash.
    Intermediáriocerca de 10 minSozinho
    Como fazer
    A 2 ou 3 metros de uma parede, jogue a bola alto nela. Ao vê-la subir, entre na posição de lado e pegue a bola com a mão no ponto das 11 horas, sem bater. Quando pegar sempre no mesmo ponto, repita batendo.
    Meta
    8 de 10 bolas pegas ou batidas no ponto certo.
  • Smash em ângulo com conesColocar o smash no ângulo curto em vez de bater forte.
    Avançadocerca de 10 minCom 1 parceiro
    Como fazer
    Coloque um cone em cada canto da cozinha, perto da lateral. O parceiro lança lobs, e você mira o mais perto possível de cada cone, sem pensar em força. Faça 10 bolas de cada lado e só acelere quando acertar a meta.
    Meta
    6 de 10 a até um metro do cone.

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