Intermediário
Em torneio, até jogadores com mais técnica perdem para quem conhece o ambiente: a pressão, horas de espera entre as partidas, o chaveamento e, às vezes, um árbitro. Neste nível, o objetivo é chegar preparado ao primeiro torneio e não perder pontos por falta de preparo.
Como fazer
- Combine com o parceiro antes. Jogue com ele antes do torneio e definam quem cobre o meio, os sinais e como falar depois dos erros. Com parceiro novo, façam uma reunião rápida: cada um conta o que faz bem e o que faz mal. Por exemplo, quem tem dificuldade para finalizar bolas altas pede que o parceiro pegue as altas do meio.
- Conheça as regras e o formato. Estude as faltas de saque, as faltas na e o anúncio do placar nas duplas (pontos de quem saca, pontos de quem recebe e número do sacador). Na eliminação simples, uma derrota elimina. Na eliminação dupla, você só sai depois de duas derrotas. No round robin, você joga contra todos do grupo e precisa distribuir a energia. Muitos eventos juntam um grupo e depois um chaveamento. Vale sempre o regulamento do evento. Veja o post História e Regras do Pickleball.
- Prepare a véspera. Confira raquetes, overgrip e roupas, confirme os horários dos jogos e separe a comida. Beba água ao longo dos dias anteriores, porque chegar hidratado é diferente de beber durante o jogo.
- Chegue cedo. Você precisa de tempo para o check-in, para achar a quadra e para aquecer. O horário de apresentação muda de um evento para outro, então confirme com a organização.
- Aqueça em blocos. Faça o aquecimento dinâmico, cooperativos, saindo da transição, e e alguns pontos simulados. Uns 5 minutos por bloco é sugestão do guia: ajuste ao tempo que o evento der. O aquecimento do corpo está no post Preparação Física.
- Leve a sua comida. Não dependa da estrutura do evento. Leve água, bebida com eletrólitos, banana, barra de proteína ou castanhas.
Nervosismo, respiração e rotina entre os pontos estão no post Preparação Mental.
Erros comuns
| Erro | Correção |
|---|---|
| Descobrir a regra do placar no meio do jogo | Treine anunciar o placar em voz alta antes do torneio. |
| Chegar em cima da hora | Chegue com tempo para o check-in, a quadra e o aquecimento. |
| Depender da comida do evento | Leve água e lanches para o dia todo. |
| Jogar com parceiro novo sem combinar nada | Façam uma reunião curta sobre pontos fortes, pontos fracos e quem pega o meio. |
Treine
Treino valendo (em grupo, 30 minutos). Jogue games com uma aposta pequena, como recolher as bolas, e anuncie o placar em voz alta antes de cada saque, como num jogo com árbitro. Meta: um game inteiro sem erro de placar nem de sacador (sugestão do guia).
Situação de jogo
Placar 8-3 a seu favor. Você vê a linha de chegada e tenta um que não fez em nenhum ponto do jogo. A bola sai, você erra outro golpe arriscado, e o placar vira 8-6. Peça o timeout antes que a sequência cresça e combine com o parceiro voltar ao jogo que estava funcionando. O cenário é inspirado no relato de um professor que quase perdeu uma vantagem assim.
No fim do jogo apertado, não tente ser o herói. Deixe o outro lado correr o risco e garanta mais uma bola. Acelere só com vantagem real, por exemplo quando você está na cozinha e o adversário ainda está no meio da quadra.
Avançado
No avançado, a preparação inclui estudar quem você vai enfrentar e administrar um dia com várias partidas. O que muda é que você entra em quadra com um plano para cada adversário.
Como fazer
- Observe os adversários (). Veja o lado mais fraco, como reagem a bolas no corpo, quando atacam, como lidam com pressão e se mudam de estratégia quando perdem. Antes do torneio, converse com quem já os enfrentou. Durante o torneio, assista às partidas deles enquanto você não joga. O roteiro está no post Análise do Jogo.
- Monte o plano com o parceiro. Definam o alvo principal (para quem e para qual lado jogar a maioria das bolas), a fraqueza a explorar, o que evitar (o forehand forte, os ralis longos contra quem é muito consistente) e o plano B se o A falhar nos primeiros pontos.
- Combine as regras da dupla. Com parceiro novo, fiquem lado a lado no terceiro golpe e subam juntos, porque um não sabe se o outro vai de drop ou drive. Na cozinha, respeitem o X: quem dinka na diagonal cobre o meio. Se o parceiro ainda corre para a cozinha, proteja o meio por ele. Se você acelera uma bola que ele não esperava, siga e cubra a bola seguinte. Veja o post Comunicação com Parceiro.
- Mire em quem está se movendo. Bata o drop ou o drive no adversário que corre para a rede, não no que já está parado na cozinha. Contra uma dupla com pouco entrosamento, a bola no pé de dentro do jogador da direita costuma gerar hesitação no meio.
- Administre o dia. Entre as partidas, beba água, coma algo leve e refaça um aquecimento curto. Depois de uma derrota, analise poucos pontos e escolha um ajuste. No round robin, a primeira derrota não elimina você. O jogo gravado fica para depois do evento.
Erros comuns
| Erro | Correção |
|---|---|
| Entrar em quadra sem plano | Defina alvo, fraqueza e plano B antes do primeiro saque. |
| Insistir no plano A que não funciona | Passe para o plano B depois dos primeiros pontos, sem mudar tudo de uma vez. |
| Pedir timeout só por cansaço | Peça quando o momentum virar, para quebrar o ritmo do adversário. |
| Analisar a derrota inteira antes do próximo jogo | Escolha um ajuste só para a partida seguinte. |
| Acelerar e deixar o parceiro novo limpar a bola | Siga a sua própria aceleração e cubra a próxima bola. |
Treine
Plano de jogo em cinco minutos (dupla, 40 minutos). Assistam a um game de outra dupla do clube e anotem o lado mais fraco de cada um, a reação a bolas no corpo e quem ataca. Em cinco minutos, montem o plano com alvo, fraqueza e plano B, e joguem um set contra essa dupla. Meta: mandar pelo menos metade das devoluções e terceiras bolas no alvo combinado (sugestão do guia).
Situação de jogo
Round robin, terceira partida, placar 2-5 contra vocês. De manhã, você viu que o jogador da direita hesita em bolas no pé de dentro, mas o plano A, no backhand do outro, não está funcionando. Peça o timeout e passe para o plano B: bolas no meio, no pé de dentro do jogador da direita. Não mude tudo de uma vez nem comece a acelerar sem vantagem.
Para estudar mais
- Our EXACT Strategy To Win 3rd Place In a Professional Pickleball Tournament, canal tanner.pickleball (assistir). Sobre: nervosismo no fim do jogo, quando acelerar e quando não, timeout e o pé de dentro do jogador da direita.
- How to Win With a First-Time Pickleball Partner in Tournaments, canal tanner.pickleball (assistir). Sobre: reunião antes da partida, respeitar o X, cobrir a própria aceleração e mirar em quem se move.
Leve para a quadra
2 treinos deste tema. Toque no nome para ver como fazer.
Treino valendoJogar com um pouco de pressão e treinar o anúncio do placar.
Intermediáriocerca de 30 minEm grupo- Como fazer
- Jogue games com uma aposta pequena, como recolher as bolas, e anuncie o placar em voz alta antes de cada saque, como num jogo com árbitro.
- Meta
- Um game inteiro sem erro de placar nem de sacador.
Plano de jogo em cinco minutosTransformar o scouting em um plano de jogo com o parceiro.
Avançadocerca de 40 minCom 1 parceiro- Como fazer
- Assistam a um game de outra dupla do clube e anotem o lado mais fraco de cada um, a reação a bolas no corpo e quem ataca. Em cinco minutos, montem o plano com alvo, fraqueza e plano B, e joguem um set contra essa dupla.
- Meta
- Pelo menos metade das devoluções e terceiras bolas no alvo combinado.