O pickleball nasceu de um improviso. No verão de 1965, na ilha de Bainbridge, em Washington (EUA), Joel Pritchard e Bill Bell quiseram jogar badminton com as famílias, mas faltavam raquetes. Eles usaram raquetes de ping-pong, uma bola de plástico furada e uma rede de badminton mais baixa. No fim de semana seguinte, Barney McCallum chegou, e os três montaram as regras, quase todas tiradas do badminton.

A origem do nome ainda gera discussão. A versão da USA Pickleball diz que Joan Pritchard, mulher de Joel, deu o nome em 1965, numa referência ao pickle boat, o barco das regatas de remo formado por remadores que sobraram de outras equipes. A história mais contada fala do cão da família, o Pickles, mas, segundo a associação, o cão nasceu em 1968, três anos depois do jogo. A primeira associação nacional surgiu em 1984, e a atual USA Pickleball foi criada em 2005. Segundo a SFIA, a associação da indústria esportiva dos EUA, o país tinha cerca de 8,9 milhões de jogadores em 2022, uma alta de 158,6% em três anos.

Iniciante

Para jogar sua primeira partida, você precisa de cinco regras: saque, dois quiques, , placar e chamadas de linha. As regras abaixo seguem o regulamento oficial da USA Pickleball de 2026.

Como fazer

  1. Saque por baixo, na diagonal. No momento do contato, a raquete sobe num arco, a bola fica abaixo da cintura e o ponto mais alto da cabeça da raquete não passa da altura do pulso. Pelo menos um pé fica apoiado atrás da linha de fundo, e nenhum pé pode tocar a linha nem a quadra. A bola precisa passar da cozinha e cair no quadrado de saque do outro lado da diagonal. Se tocar a rede e cair no lugar certo, o saque vale. O também é permitido: você solta a bola, deixa quicar e bate. Para quem está começando, ele é o mais simples.

  2. Deixe quicar duas vezes. Quem recebe deixa o saque quicar antes de bater. Quem sacou deixa a devolução quicar antes de bater. Depois desses dois quiques, todos podem volear (bater a bola no ar) ou deixar quicar. A regra impede o saque seguido de , como no tênis.

  3. Não voleie com o pé na cozinha. A cozinha é a área de 2,13 m de cada lado da rede, e as linhas dela fazem parte da zona. Você pode entrar nela a qualquer hora, por exemplo para um , mas não pode volear com o pé dentro ou na linha. Se você estava na cozinha, apoie os dois pés no chão fora dela antes de volear.

  4. Anuncie o placar em três números. O sacador diz os pontos do próprio time, os pontos do adversário e o número do sacador (1 ou 2), por exemplo "3-2-1". Na pontuação tradicional de duplas, o game começa em "0-0-2", e só o time que saca marca ponto. O jogo costuma ir até 11, com diferença de 2. Depois de cada troca de saque, o primeiro saque sai do lado direito.

  5. Chame só a bola que você viu fora. Cada time chama as linhas do próprio lado da quadra. A bola que toca a linha é boa. Só diga "fora" se você viu espaço entre a bola e a linha. Na dúvida, a bola é boa, e se você e o parceiro discordarem, também.

Quadra vista de cima com as medidas oficiais: 6,10 metros de largura, 13,41 de comprimento, cozinha de 2,13 metros de cada lado da rede e quadras de serviço de 4,57 por 3,05 metros.COZINHALargura: 6,10 mComprimento: 13,41 m2,13 m4,57 m3,05 m
Medidas oficiais da quadra. A cozinha tem 2,13 m de cada lado da rede.

Você perde o ponto quando a bola cai fora, para na rede, quica duas vezes do seu lado ou toca no seu corpo ou na sua roupa, e também quando você quebra uma das regras acima. A etiqueta completa as regras: espere o ponto acabar antes de buscar uma bola em outra quadra, avise "Bola na quadra!" se a sua rolar para a quadra vizinha, cumprimente todos na rede no fim e não corrija ninguém sem que peçam.

Erros comuns

ErroCorreção
Achar que pode volear com o pé na linha da cozinhaLembre que a linha faz parte da cozinha. Voleie só com os dois pés atrás dela.
Achar que o voleio vale se o pé entra na cozinha depois que o ponto acabouConsidere falta se o embalo do voleio leva você para a cozinha, mesmo depois que a bola morreu.
Sair da cozinha e volear com um pé ainda dentroColoque os dois pés fora da cozinha antes de bater a bola no ar.
Achar que o saque na linha da cozinha é bomTrate como fora. No saque, só as linhas de fundo, lateral e central valem.
Volear a devolução do saqueDeixe a devolução quicar quando o seu time sacou.

Treine

Game do placar em voz alta (4 pessoas, 15 minutos). Joguem um game até 11 em que o sacador anuncia os três números antes de cada saque, e o recebedor confere em voz alta se está no lado certo. Ao fim de cada ponto, quem perdeu diz qual regra decidiu (fora, rede, dois quiques ou cozinha). Meta: um game inteiro sem errar o placar nem a posição de ninguém (sugestão do guia).

Situação de jogo

Placar 5-3-2, saque do seu time. O adversário voleia uma bola alta perto da rede e parece ganhar o ponto, mas o embalo leva o pé dele para dentro da cozinha logo depois. A bola já tinha morrido, mas o lance é falta de quem voleou, e o ponto é do seu time. Faltas de cozinha e de pé no saque podem ser chamadas pelo adversário. Se os dois times discordarem, o regulamento manda jogar o ponto de novo.

No ponto seguinte, a bola cai perto da sua linha de fundo e você não tem certeza se saiu. Não chame "fora". Se você não viu espaço entre a bola e a linha, a bola é boa.


Para estudar mais

  • 2026 USA Pickleball Official Rulebook, USA Pickleball (ler). Sobre: saque (regras 7.A a 7.E), placar (6.B), chamadas de linha (8.B a 8.H), dois quiques (10.A), faltas (10.C) e cozinha (3.A.4.c e 11.A).
  • The Origin of Pickleball and How Pickleball Got Its Name, USA Pickleball (ler). Sobre: os fundadores, o pickle boat e o ano em que o cão Pickles nasceu.
  • About and History of USA Pickleball, USA Pickleball (ler). Sobre: o começo do jogo em 1965 e as associações de 1984 e 2005.
  • Why Is It Called Pickleball?, pickleball.com (ler). Sobre: as duas versões da origem do nome.
  • Pickleball Sees Unprecedented Growth, SFIA (ler). Sobre: os 8,9 milhões de jogadores nos EUA em 2022 e a alta de 158,6% em três anos.

Leve para a quadra

Um treino deste tema. Toque no nome para ver como fazer.

  • Game do placar em voz altaFixar o placar, as posições de saque e as regras que decidem o ponto.
    Iniciantecerca de 15 minEm grupo
    Como fazer
    Em dupla contra dupla, joguem um game até 11. O sacador anuncia os três números antes de cada saque e o recebedor confere em voz alta se está no lado certo. Ao fim de cada ponto, quem perdeu diz qual regra decidiu (fora, rede, dois quiques ou cozinha).
    Meta
    Um game inteiro sem errar o placar nem a posição de ninguém.

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