O pickleball nasceu de um improviso. No verão de 1965, na ilha de Bainbridge, em Washington (EUA), Joel Pritchard e Bill Bell quiseram jogar badminton com as famílias, mas faltavam raquetes. Eles usaram raquetes de ping-pong, uma bola de plástico furada e uma rede de badminton mais baixa. No fim de semana seguinte, Barney McCallum chegou, e os três montaram as regras, quase todas tiradas do badminton.
A origem do nome ainda gera discussão. A versão da USA Pickleball diz que Joan Pritchard, mulher de Joel, deu o nome em 1965, numa referência ao pickle boat, o barco das regatas de remo formado por remadores que sobraram de outras equipes. A história mais contada fala do cão da família, o Pickles, mas, segundo a associação, o cão nasceu em 1968, três anos depois do jogo. A primeira associação nacional surgiu em 1984, e a atual USA Pickleball foi criada em 2005. Segundo a SFIA, a associação da indústria esportiva dos EUA, o país tinha cerca de 8,9 milhões de jogadores em 2022, uma alta de 158,6% em três anos.
Iniciante
Para jogar sua primeira partida, você precisa de cinco regras: saque, dois quiques, , placar e chamadas de linha. As regras abaixo seguem o regulamento oficial da USA Pickleball de 2026.
Como fazer
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Saque por baixo, na diagonal. No momento do contato, a raquete sobe num arco, a bola fica abaixo da cintura e o ponto mais alto da cabeça da raquete não passa da altura do pulso. Pelo menos um pé fica apoiado atrás da linha de fundo, e nenhum pé pode tocar a linha nem a quadra. A bola precisa passar da cozinha e cair no quadrado de saque do outro lado da diagonal. Se tocar a rede e cair no lugar certo, o saque vale. O também é permitido: você solta a bola, deixa quicar e bate. Para quem está começando, ele é o mais simples.
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Deixe quicar duas vezes. Quem recebe deixa o saque quicar antes de bater. Quem sacou deixa a devolução quicar antes de bater. Depois desses dois quiques, todos podem volear (bater a bola no ar) ou deixar quicar. A regra impede o saque seguido de , como no tênis.
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Não voleie com o pé na cozinha. A cozinha é a área de 2,13 m de cada lado da rede, e as linhas dela fazem parte da zona. Você pode entrar nela a qualquer hora, por exemplo para um , mas não pode volear com o pé dentro ou na linha. Se você estava na cozinha, apoie os dois pés no chão fora dela antes de volear.
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Anuncie o placar em três números. O sacador diz os pontos do próprio time, os pontos do adversário e o número do sacador (1 ou 2), por exemplo "3-2-1". Na pontuação tradicional de duplas, o game começa em "0-0-2", e só o time que saca marca ponto. O jogo costuma ir até 11, com diferença de 2. Depois de cada troca de saque, o primeiro saque sai do lado direito.
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Chame só a bola que você viu fora. Cada time chama as linhas do próprio lado da quadra. A bola que toca a linha é boa. Só diga "fora" se você viu espaço entre a bola e a linha. Na dúvida, a bola é boa, e se você e o parceiro discordarem, também.
Você perde o ponto quando a bola cai fora, para na rede, quica duas vezes do seu lado ou toca no seu corpo ou na sua roupa, e também quando você quebra uma das regras acima. A etiqueta completa as regras: espere o ponto acabar antes de buscar uma bola em outra quadra, avise "Bola na quadra!" se a sua rolar para a quadra vizinha, cumprimente todos na rede no fim e não corrija ninguém sem que peçam.
Erros comuns
| Erro | Correção |
|---|---|
| Achar que pode volear com o pé na linha da cozinha | Lembre que a linha faz parte da cozinha. Voleie só com os dois pés atrás dela. |
| Achar que o voleio vale se o pé entra na cozinha depois que o ponto acabou | Considere falta se o embalo do voleio leva você para a cozinha, mesmo depois que a bola morreu. |
| Sair da cozinha e volear com um pé ainda dentro | Coloque os dois pés fora da cozinha antes de bater a bola no ar. |
| Achar que o saque na linha da cozinha é bom | Trate como fora. No saque, só as linhas de fundo, lateral e central valem. |
| Volear a devolução do saque | Deixe a devolução quicar quando o seu time sacou. |
Treine
Game do placar em voz alta (4 pessoas, 15 minutos). Joguem um game até 11 em que o sacador anuncia os três números antes de cada saque, e o recebedor confere em voz alta se está no lado certo. Ao fim de cada ponto, quem perdeu diz qual regra decidiu (fora, rede, dois quiques ou cozinha). Meta: um game inteiro sem errar o placar nem a posição de ninguém (sugestão do guia).
Situação de jogo
Placar 5-3-2, saque do seu time. O adversário voleia uma bola alta perto da rede e parece ganhar o ponto, mas o embalo leva o pé dele para dentro da cozinha logo depois. A bola já tinha morrido, mas o lance é falta de quem voleou, e o ponto é do seu time. Faltas de cozinha e de pé no saque podem ser chamadas pelo adversário. Se os dois times discordarem, o regulamento manda jogar o ponto de novo.
No ponto seguinte, a bola cai perto da sua linha de fundo e você não tem certeza se saiu. Não chame "fora". Se você não viu espaço entre a bola e a linha, a bola é boa.
Para estudar mais
- 2026 USA Pickleball Official Rulebook, USA Pickleball (ler). Sobre: saque (regras 7.A a 7.E), placar (6.B), chamadas de linha (8.B a 8.H), dois quiques (10.A), faltas (10.C) e cozinha (3.A.4.c e 11.A).
- The Origin of Pickleball and How Pickleball Got Its Name, USA Pickleball (ler). Sobre: os fundadores, o pickle boat e o ano em que o cão Pickles nasceu.
- About and History of USA Pickleball, USA Pickleball (ler). Sobre: o começo do jogo em 1965 e as associações de 1984 e 2005.
- Why Is It Called Pickleball?, pickleball.com (ler). Sobre: as duas versões da origem do nome.
- Pickleball Sees Unprecedented Growth, SFIA (ler). Sobre: os 8,9 milhões de jogadores nos EUA em 2022 e a alta de 158,6% em três anos.
Leve para a quadra
Um treino deste tema. Toque no nome para ver como fazer.
Game do placar em voz altaFixar o placar, as posições de saque e as regras que decidem o ponto.
Iniciantecerca de 15 minEm grupo- Como fazer
- Em dupla contra dupla, joguem um game até 11. O sacador anuncia os três números antes de cada saque e o recebedor confere em voz alta se está no lado certo. Ao fim de cada ponto, quem perdeu diz qual regra decidiu (fora, rede, dois quiques ou cozinha).
- Meta
- Um game inteiro sem errar o placar nem a posição de ninguém.